🐵指尖猴全新升级
第25课:综合大项目
🏁

综合大项目

从点子到成品的完整通关

📖知识引入

🎯选定你的菜
贪吃蛇、飞机、跳跃、接水果都练过了——现在做一款「你的游戏」:可以从练过的类型改造(贪吃蛇+新道具),也可以全新开脑洞。
📋一页策划案先行
按设计岛学的:游戏名、一句话玩法、核心规则、输赢条件、美术风格,写满一页纸。它是你和AI之间的「施工合同」。
🗓️切成三个里程碑
里程碑1:核心玩法能玩;里程碑2:内容做齐(关卡/敌人/分数);里程碑3:打磨(音效、动画、开场结尾)。每个里程碑都是一次小通关。
🧟MVP先活下来
最小可玩版本(MVP):画面简陋没关系、只有一关也没关系——先让它「能玩」!能玩的丑游戏,永远强于不能玩的完美计划。
🏁完成>完美
90%的游戏死在「永远差一点」。给自己定死线:这周末必须发布!发布后再根据反馈改进——先冲线,再补妆。
💡
MVP=最小可玩版本:先跑起来,再变好玩!

🔍一个项目的完整时间线

《太空快递员》的诞生: 把4个实战游戏的本事 合成一个新游戏!

📅 周五晚(策划,1小时) 想法:开飞船穿越陨石带送快递 一页纸:方向键飞行,躲避陨石, 接包裹送空间站,限时通关

📅 周六上午(里程碑1:能玩)

你:「用网页JS做核心版本:

飞船移动+陨石下落+碰撞死亡」

→飞起来了!(丑,但能玩)
📅 周六下午(里程碑2:内容齐)
「加包裹系统:接住+50分」
「加空间站:送达进入下一关」
「做3关,难度递增」

📅 周日上午(里程碑3:打磨) 「加背景音乐和音效」 「AI画一版像素风飞船和陨石」 「加开场画面和结束结算」

📅 周日晚(发布) 打包html,发到itch.io, 链接甩进班级群!🚀

看,一个周末=一个游戏。 策划岛教的纸+编程岛教的胆+ 引擎岛学的工具+实战岛练的手, 全都用上了!

🎯小测验

第1题:MVP(最小可玩版本)的意思是?

第2题:大项目明智的推进方式是?

第3题:「我的游戏永远差一点,不想发布」怎么破?

📝本课知识点

  • ✓综合项目=把学过的全部用上
  • ✓一页策划案=和AI的施工合同
  • ✓三个里程碑:能玩-做齐-打磨
  • ✓MVP先活下来再说
  • ✓完成比完美更重要
第25课完成!继续探索下一课吧 🚀