第30课:毕业作品
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毕业作品
30课通关,你已经是一名游戏开发者了
📖知识引入
🧭六岛大回顾
启蒙岛懂了游戏四大元素;设计岛会写策划案;编程岛掌握坐标事件碰撞变量;引擎岛认识四大工具;实战岛做出四个游戏;发布岛学会测试调优发布——全线通关!
🏆毕业作品标准
完整(有开始有结束)、能玩(经过测试)、是你自己的(策划案写着你名字)。做到这三条,它就是你「游戏开发者」身份的第一份证明。
🎤为自己的作品代言
准备好30秒介绍:「这是个______游戏,最好玩的地方是______,我最得意的设计是______」——能在班会上讲清楚自己的游戏,比游戏本身更酷。
🛤️下一步去哪
继续做游戏:参加全球的游戏 jams(48小时做游戏的活动)!想更专业:进阶Godot/Unity。想交朋友:把作品发到游戏社区。路已经在你脚下铺开。
✨AI时代的新型开发者
你会的这套「想法-策划-AI执行-测试-发布」工作流,正是2026年做东西的新方式。工具永远在变,但把想法变成现实的能力——你已经练到手上了。
💡
恭喜通关!你不只是玩家,是能创造世界的人了!
🔍毕业大闯关
终极自测(每条都答得上就毕业):
🎮 游戏四大元素是? 💡 创意=旧元素的______? 📋 策划案要写哪几样? 🗺️ 屏幕y轴往哪长? 📞 「事件」像什么系统? 💥 碰撞检测实际检测什么? 🍬 score += 10 是什么意思? 🧰 引擎为什么存在? 🐍 贪吃蛇移动=头进______? 🦘 跳跃=初速度+______? ⚖️ 好难度让玩家说______? 📦 发布三件套:名、______、一句话?
参考答案: 目标规则互动反馈 / 新组合 / 玩法规则角色关卡 / 向下 / 打电话 / 矩形重叠 / 分数加10存回 / 轮子已造好 / 尾出 / 重力 / 再来一局 / 封面图
🎓 毕业作品发布清单: □ 一页策划案(写上你的名字) □ 完整可玩(测试全过) □ 名字+封面+一句话 □ 发布itch.io或分享给朋友 □ 收集反馈,写下v1.1计划
从第1课「什么是游戏」 到今天「做出游戏」—— 30座小岛,全部点亮!🏝️
下一款游戏, 世界等你自己去造!🚀
🎯小测验
第1题:毕业作品的「合格三标准」是?
第2题:这套课程教你的核心工作流是?
第3题:学完这门课,最好的「下一步」是?
📝本课知识点
- ✓30课六岛全线通关,恭喜毕业!
- ✓毕业作品三标准:完整、能玩、原创
- ✓会用30秒介绍自己的作品
- ✓下一步:Game Jam与专业引擎
- ✓你已经是能创造世界的人
第30课完成!继续探索下一课吧 🚀
